ゲームのバッドエンドって必要ないよね: みじかめっ!なんJ

その他 2025/11/03 15:25
ゲームのバッドエンドって必要ないよね: みじかめっ!なんJ
1 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:OL0F1YHg0
ストレスになるだけやん
28 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:7oU119fCr
主人公とかヒロインの犠牲により世界は救われました的なのは>>1的にはどうやんや?
31 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:OL0F1YHg0
>>28
オッケー
問題なし
2 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:7oU119fCr
ハッピーエンドに行けたときのカタルシスを感じるために必須
5 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:OL0F1YHg0
>>2
いや一周目でバッドエンドなら萎えてやらんくなるわ
3 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:PzJrrw8+0
闇落ちマニアがブチ切れるぞ
6 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:OL0F1YHg0
>>3
闇落ちは好き
でもそこから復活するのが好きなんや
世界が破滅して主人公は闇落ちしたけどヒロインに説得され立ち直る
みたいな救いがあるバッドエンドならいい
8 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:+fandwkXp
>>6
そんなんバッドエンドちゃうやんけ
13 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:OL0F1YHg0
>>8
まあな
だからバッドエンドは嫌い
4 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:OL0F1YHg0
ノベルゲーは除くけど
戦闘やら謎解きやら頑張ってゲームオーバーになりながらもたどり着いたエンディングがバッドエンドって
ストレス+ストレスでいいことないやん
7 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:tvXsIJK6p
DoDはマルチエンドやから最初に見たEDがバッドエンドでも挫けないで欲しい
12 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:OL0F1YHg0
>>7
嫌だね
20 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:v7QfqM640
>>7
マルチバッドEDの元祖すこ
9 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:XLN2WeWC0
ゲームオーバー扱いだったり分岐の一つみたいな感じのバッドならまだあり
バッドしかないのはうんち
そこまで頑張ったプレイヤーの努力に報いる気がなさすぎる
16 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:OL0F1YHg0
>>9
分かるわ
先と繋げるためにバッドエンドしかないですとかやめろよ
10 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:whwhOoiV0
頑張った先が必ずしもハッピーエンドってわけじゃないってそんなアカンか
18 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:OL0F1YHg0
>>10
むっちゃストレスやろ
時間と金かけて悲惨な目に逢うのを見るのなんて
映画や漫画みたいに自分が操作しないゲームオーバーが無いものなら
何の変哲もないハッピーエンドよりバッドエンドのが好きだけど
11 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:OL0F1YHg0
あと選択肢とか間違えた場合のバッドエンドって打ちきり感あって嫌い
これがこうなって主人公のパーティー壊滅しましたって終わらすな
17 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:7oU119fCr
>>11
間違って打ち切りなんやからそれはそれでええやろゲームオーバーみたいなもんやん
27 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:OL0F1YHg0
>>17
ゲームオーバーでも主人公じゃない仲間が頑張ってますって希望くらいあってもいいじゃん
32 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:7oU119fCr
>>27
ゲームオーバーなんだからさっさと切り替えて次行くべきやろ変に希望とか残したら先が気になるやん
34 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:OL0F1YHg0
>>32
自分の選択肢のせいでキャラ達が悲惨な目にあったって気分悪くね
そうすぐには切り替えられないわ
38 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:+fTMowm+M
>>34
めっちゃ繊細やんけ
41 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:OL0F1YHg0
>>38
心が優しいんや
42 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:7oU119fCr
>>34
反省して改善すればいいだけやろ何を気にするんや
14 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:7oU119fCr
最後の最後にたどり着いたのがバッドエンドって展開なら確かに俺も嫌い
21 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:OL0F1YHg0
>>14
だよなあ
15 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:t2N2QU4H0
最初から一周辺りが分岐前提なボリュームかどう考えてもわざと行こうとしない限り行けないならいい
長いゲームで間違って行っちゃうバッドは最悪
23 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:OL0F1YHg0
>>15
分かるわ
この時間をやり直すかってなると萎える
19 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:wFEko2Hw0
バッドが正史は嫌いやな
22 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:UC1kzT+W0
シナリオに説得力があればいいと思うけど
あと題材の時点でどうあがいても幸せになれないようなやつ
今コールオブクトゥルフやってんだけど
これでハッピーエンドとかされても困るし
29 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:OL0F1YHg0
>>22
まあ前提としてハッピーエンドにならんやろって思いながらやるならええんや
24 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:XLN2WeWC0
どんだけ最善を尽くしても救われませんは疲れるわね
25 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:QY2Rfrnb0
ループ物だとグランドルート以外全部badだったりするよな
26 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:GVWPPYtb0
マルチエンディングならグッドエンディング出そうってやる気になるから必要やろ
30 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:OL0F1YHg0
>>26
ならんなあ
先にハッピーエンド見たいわ
バッドエンド見ても気分よくないし投げたくなる
33 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:XLN2WeWC0
ゲーム開始からクリアまでゲームや主人公目的が一貫してるのに
クリア後に目的は最初から叶わないものでした絶望しかありませんで終わったのはクソ疲れた
ゲームがクッソ激烈にむずかったから尚更
36 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:BqmkHmMaa
ルドガーさぁ
37 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:9W3OB57wp
バッドエンドが大量にあると正史のハッピーエンドはものすごい奇跡の本来ならありえない世界線って感じてしまうから嫌だわ
例えばfateとかハッピーエンドのエンディング迎える確率は3%ぐらいしかない
39 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:7oU119fCr
>>37
その奇跡を頑張って掴むのが熱いんやないか平凡としとっても無条件で幸せになれるんなら主人公になんかなれへんわ
40 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:OL0F1YHg0
>>37
ハッピーエンドだけなぞると上手くいきすぎじゃねってシナリオになるしな
アニメだとそうなってたわ
ゲームのハッピーエンドってそういうとこある
43 名無しさん@涙目 2025/11/03(月)15:25:13 ID:8uQS5Eaa0
有罪無罪